Le jeu
Un monde qui a vraiment existé
Terra Incognita se déroule dans les Amériques entre 1500 et 1700 — un monde de
conquistadors et de chamans, de corsaires et de prêtresses vaudou, de coureurs des bois
et de guerriers-jaguars.
Les nations y sont réelles, les routes de traite documentées, les épidémies datées.
Mais dans les forêts de la Nouvelle-France, le rougarou hurle pour de vrai, et les esprits
que les anciens invoquent répondent parfois.
Un meneur, trois à cinq joueurs. Un système qui tient en une ligne — un dé à vingt faces,
un modificateur — et qui laisse toute la place au récit.