Hic Sunt Games
Deux hommes dans une forêt enneigée au crépuscule, l'un désignant quelque chose entre les arbres

Amériques · 1500 – 1700

Un monde que vous croyez connaître

Jeu de rôle sur table. Vingt-cinq nations, dix classes, et un continent où les cités d'or ne sont peut-être pas que des légendes.

La neige tombe depuis trois jours. Jean-Baptiste Trudel avance en raquettes, son mousquet en bandoulière. Il fait moins vingt.

C'est là qu'il entend le premier hurlement.

Son guide huron s'arrête net devant lui.

— Rougarou, dit-il simplement, en regardant droit dans la forêt obscure.

Prologue — Nouvelle-France, hiver 1672

Le jeu

Un monde qui a vraiment existé

Terra Incognita se déroule dans les Amériques entre 1500 et 1700 — un monde de conquistadors et de chamans, de corsaires et de prêtresses vaudou, de coureurs des bois et de guerriers-jaguars.

Les nations y sont réelles, les routes de traite documentées, les épidémies datées. Mais dans les forêts de la Nouvelle-France, le rougarou hurle pour de vrai, et les esprits que les anciens invoquent répondent parfois.

Un meneur, trois à cinq joueurs. Un système qui tient en une ligne — un dé à vingt faces, un modificateur — et qui laisse toute la place au récit.

Guerrier kalinago sur une plage de sable noir, pirogue mise à l'eau
KalinagoLes Caraïbes insulaires
Marché de Tenochtitlan, cité lacustre au pied des volcans
MexicaLe marché de Tenochtitlan
Ambassadeur européen chapeau bas devant la cour du royaume du Kongo
KongoUne cour, pas une colonie
Praticienne du vaudou traçant un vévé à la bougie
VaudouLes loas répondent
Coureur des bois agenouillé au bord d'un ruisseau dans la forêt boréale
Coureur des boisEntre deux mondes
Deux hommes dans la forêt enneigée au crépuscule
Nouvelle-FranceQuelque chose bouge entre les arbres

Ce qui le distingue

L'histoire est le décor, pas le prétexte

Vingt-cinq nations réelles

Chacune avec ses langues, ses armes, ses maladies et ses alliances. Les trajectoires improbables — un Lakota à La Havane, un Akan en Nouvelle-France — sont documentées, pas inventées.

Le fantastique vient d'ici

Pas d'elfes ni de dragons. Le rougarou des contes canadiens-français, le wendigo des forêts du Nord, les loas du vaudou haïtien, le chenoo au cœur de glace. Chaque créature vient d'une tradition réelle du continent.

Le combat fait mal

Il n'y a pas de points de vie. Trois blessures sérieuses et un personnage tombe. Fuir, négocier ou tendre une embuscade sont de vraies options, pas des aveux de faiblesse.

Le froid et la faim comptent

Un hiver sans raquettes rend un territoire infranchissable. La magie épuise celui qui la lance. On ne traverse pas ce continent sans le respecter.

Les ouvrages

Deux volumes

Six cent cinquante-sept pages, cent trente et une illustrations et quatre cartes historiques des Amériques en 1500, 1600 et 1700.

Couverture du Livre des Règles de Terra Incognita

Le Livre des Règles

364 pages · 43 illustrations · 4 cartes

Création de personnage, 25 nations, 10 classes avec leurs voies, 32 backgrounds, 27 compétences. Le combat, la survie, les maladies, 134 sorts, l'équipement de l'époque et les objets légendaires.

Bientôt disponible

Couverture du Bestiaire de Terra Incognita

Le Bestiaire

293 pages · 88 créatures illustrées

Des animaux du continent aux esprits et aux légendes. Chaque créature avec ses caractéristiques, son comportement, ses ressources et le contexte historique qui l'a fait naître.

Bientôt disponible

Gratuit

Jouez ce soir

Les deux guides sont en téléchargement libre. Ils contiennent tout ce qu'il faut pour une première partie — y compris une aventure complète.

Outil de table

La fiche interactive

Elle calcule tout. Choisissez une nation, une classe et un background : les compétences se cochent, les bonus s'ajustent, les capacités du palier s'affichent.

  • Les 25 nations, 10 classes et 32 backgrounds intégrés
  • Bonus d'attaque calculé arme par arme
  • Les 134 sorts, filtrés selon le palier
  • Bourse, fatigue, blessures et effets cumulés
  • Lanceur de dés avec avantage et désavantage
  • Plusieurs personnages, sauvegardés dans le navigateur
Ouvrir la fiche
Carte des Amériques en 1600, montrant les territoires des nations et des puissances européennes

L'éditeur

Hic Sunt Games

Maison d'édition de jeux de rôle établie à Joliette, au Québec.

Le nom vient de la formule que les cartographes portaient jadis aux limites du monde connu — hic sunt dracones, « ici sont les dragons ». Là où la carte s'arrête et où commence ce qu'on ne sait pas.

Terra Incognita est son premier titre.

Mot de l'auteur

Terra Incognita est né d'une idée que je traîne depuis l'enfance. Pas une idée précise, pas un projet bien défini — juste une envie. L'envie de créer un monde. De rassembler des amis autour d'une table et de leur dire : voilà, on va explorer ça ensemble.

La vie fait ce qu'elle fait. L'idée est restée dans un coin de ma tête pendant des années. Et puis j'ai eu le temps. Et j'ai décidé de me lancer.

Sébastien Bellerose